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【ペリアクロニクルズ】ちょこっと翻訳
ペリア

日本の記事では見かけなかった話がいくつかあったので、少し載せます。
すべて正しい情報とは限らないので信じるかどうかは自己責任。



게임의 자유도를 가장 중요하게 내세웠다. 플레이어가 게임에 얼마나 관여할 수 있나?

사실은 만들어 본 수준과 앞으로 만들 수준이 다른데, 일단 지금까지 만든 것은 아이템 등의 콘텐츠를 직접 제작하는 것은 물론, 조합해서 생각하지도 못한 것을 만들 수 있다. 모든 오브젝트에 기능이 있기 때문에 조립하기에 따라 결과가 다르다. 예를 들어 유전공학자들이 실수로 만든 괴물 같은 게 나올 수도 있다.


ゲームの自由度を最も重要な打ち出した。プレイヤーがゲームにどのように関与することができますか?

実際には、作成したレベルと、今後作成するレベルが違う、とりあえず今まで作ったのはアイテムなどのコンテンツを直接作製することはもちろん、組み合わせて考えもしないことをすることができる。すべてのオブジェクトに機能があるので組み立てるに応じて結果が異なる。たとえば、遺伝エンジニアが誤って作成されたモンスターのようなもの出てくることもある。



僕なりに言い換えるなら

「今まで公開してきた物よりも良い物を作っているが、現時点では通常のアイテムを作る他に、
考え付かないような物を製作することもできる。すべての物体に何かしらの機能があるため、
機械のモンスターのような物が出来ることもある」


こんな所でしょうか。
・すべての物に機能がある
・モンスターができる事もある

この2つは初めて知りました。

ペリアクロニクルズ




심지어 유저가 기본 퀘스트를 직접 패치할 수도 있다. 만약 ‘공주를 구해라!’라는 기본 퀘스트가 있다면 ‘공주를 30분 안에 구해라’라고 심화하거나, 입장료 100원에 성공하면 5,000원이라는 보상까지 조절하는 식이다. 게임의 난이도를 조절하면서 자연스럽게 게임을 만들어 나가도록 유도했다.


さらに、ユーザーがデフォルトのクエストを直接パッチすることもできる。もし「姫を救え!」という基本的なクエストがある場合は「姫を30分以内に救え」と深化したり、入場料100円に成功すると、5,000円という報酬まで調節する式である。ゲームの難易度を調節しながら、自然にゲームを作っていくように誘導した。

ユーザーがゲーム内に元々あるクエスト内容を変化させることもできる。
もし「姫を救え!」という基本的なクエストがある場合は「姫を30分以内に救え」と難易度を上げたり、
入場料を100円支払い、成功すると5000円報酬としてもらえるように調整することもできる。
難易度を調整しながら自然にゲームを作っていくように誘導した。


20131114004833_6744.jpg




시설의 작동 방식은 유저가 직접 정할 수 있다. 로직을 기록한 책을 소켓에 담아 원하는대로 시설을 동작시키는 식이다. 개발사인 띵소프트는 다소 복잡한 작동 방식도 구현하기 위해 자바스크립트 명령어를 책에 기록하는 기능도 개발하고 있다.

施設の動作は、ユーザが直接指定することができます。ロジックを記録した本をソケットに入れて好きなように施設​​を動作させる方法である。開発会社であるぼうっとソフトはやや複雑な動作も実現するために、JavaScriptコマンドを本に記録する機能も開発している。

ぼうっとソフト=Thing Soft

JavaScriptコマンドを本に記録する機能…?
ゲーム内でどう使うのかはわかりませんが、翻訳が正しければ
考えていた以上に自由度が高いゲームかもしれません。




11月20日からG-STAR2014が開催されるので12月には色々な新情報が手に入っていると思います。
開発が順調ならβテストも近いので楽しみです!
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コメント

No title
はじめまして。
マビノギのブレイズについて調べてたら辿り着きました。
ベリアクロニクル楽しみですねー。最近似たようなネトゲーばかりなので、すごく期待しちゃいますw
No title
>>SSさん
はじめまして、コメントありがとうございますー
グラフィックも日本人受けが良さそうで自由度も高そうですし、僕も期待しています(`・ω・´)
11月20日から数日間、韓国でG-STARというゲームのお祭り?のようなものがあり
おそらく新情報が出てくるのでお楽しみに(「・ω・)「
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