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【ペリクロ】本当にペリクロ来るぞ!!!!!
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ど、どういう事だ…?
新しい画像や情報が出たら次は3ヶ月以上、下手したら半年以上後になるのではないのか・・・・!?!?

안녕하세요, 페리아연대기 개발팀입니다.
이렇게 공식 페이스북 페이지를 통해서라도 정식으로 인사를 드리는 자리를 갖게 되어 기쁘게 생각합니다. 2012년 처음으로 페리아연대기 타이틀을 소개한 이후 간헐적으로 소식을 전해 왔습니다만, 최근에 소식이 뜸하여 많은 분들이 프로젝트를 궁금해 하시고 계시더군요.
물론 개발은 지속적으로 진행하고 있었습니다만 여러 가지 어려움을 겪고 있었던 것도 사실입니다. MMORPG개발에는 어려가지 어려움이 있겠지만, 페리아연대기에 있어 가장 큰 어려움은 구조 설계 문제였습니다. 기본적으로 마인크래프트, 심시티, KOEI 삼국지를 MMORPG 에 합쳐 놓은 것 같은 게임처럼 보입니다만, 플레이어가 마을과 경제 사회 시스템을 직접 만들 수 있고 던전의 장치와 NPC 의 AI 와 퀘스트를 코딩할 수 있으며 마을과 필드와 퀘스트 대부분이 자동으로 생성되고 AI 에 의해 게임 세계가 운영되는 자체 엔진의 카툰 렌더링 게임을 만들고자 하였습니다. 아, UI 도 게임 내에서 플레이어가 직접 만들 수 있어야 하겠죠?
예상하시는 바 그대로, 이른바 총체적인 난관이었고 일부 개발자는 말도 안 되는 목표에 절망하기도 했습니다.
그런데 놀랍게도 핵심적인 설계가 완성되었습니다.
가장 어려웠던 점이 로직(세계의 규칙)을 작성하는 부분이었는데요,
평범한 플레이어가 MMORPG 세계 속에서 초월적인 권한을 가질 수 있도록 설계를 하는 것이 가장 어려웠습니다.
오랜 연구 끝에 저희 페리아연대기 개발 팀은 플레이어가 신이 되지 않고도 로직을 만들어 게임 세계에 반영할 수 있는 독특한 방법을 발견했습니다.
이것에서부터 모든 것을 다시 시작하였습니다.
세계를 바꿀 수 있는 힘을 플레이어들이 조금씩 나누어 갖게 하고,
쌍방 계약과 사회 계약에 의해 서로를 견제하고 힘을 모을 수 있는 일종의 “사회시스템”을 게임에서 구현하고자 하였습니다.
다른 게임에서는 사냥을 하거나 채집을 하는 느낌으로, 페리아연대기에서는 사회 시스템을 개선하고 UI 를 만들고 던전을 제작할 수 있습니다. 또한 가장 어렵게 느껴지실 것으로 예상한 아이템 조립 제작의 경우, 현재 세부 사항을 정리하고 구체적인 예제를 만들어 유저분들로 하여금 채팅창이나 마을 게시판 정도는 몇 분 이내로 만드실 수 있도록 가이드를 제작 중에 있습니다.
저희는 MMORPG라면, 게임 속에서 플레이어가 직접 콘텐츠를 만들고, 그것을 다른 플레이어가 즐길 수 있는 환경을 제공해야 한다고 생각했습니다. 따라서 플레이어가 직접 만드는 콘텐츠가 게임 내용의 부분 집합이라면, 게임 전체는 그 자신의 부분 집합이므로 결국 플레이어가 그 게임 자체를 만들어 낼 수 있는 방법을 찾아야 한다고 생각했습니다. 그러기 위해서 이미 만들어져 고정된 세계가 아니라 끊임없이 생성되고 변하는 세계가 필요했고 이 세계는, 즉 페리아연대기의 세계는 유저분들이 만든 콘텐츠를 세계의 일부로 받아들여 새로운 세계를 만들어 나갈 수 있는 발판을 제공하는 공간으로 설계하였습니다. 현재는 간단한 시나리오나 던전을 자동생성하고 운영할 수 있는 수준으로 개발이 되었으며, 상용화 시전에서는 세계관에 부합하는 실제 퀘스트가 생성되는 부분까지 만들어 선보일 수 있을 것 같습니다.
이와 같은 수많은 고민과 연구, 실패를 거듭하며 느리지만 차근차근 페리아 세계를 완성시키고 있었습니다.
오랫동안 저희 게임을 기다려주신 여러분들께 송구한 마음 뿐입니다만, 오래 기다려주신 만큼 유저 분들의 마음에 보답하기 위해 절대 포기하지 않고,
- 아무도 가지 않은길, 게임이 보여줄 수 있는 새로운 가능성으로 가득 찬 진정한 페리아 세계를 빠른 시일 내에 보여드릴 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
-페리아연대기 개발팀 일동-



機械翻訳→ふわふわ意訳

こんにちは。PeriaChronicles開発チームです。
フェイスブックのページを通して正式にご挨拶を差し上げる事を喜ばしく思います。
2012年に初めてPeriaChroniclesのタイトルを紹介した後、断続的にニュースを伝えてきましたが、
最近では新情報が少なく多くの方々が心配していました。

もちろん開発はずっと続けていたのですが、難航していた事は事実です。
MMORPGの開発には様々な問題がありますが、PeriaChroniclesにおいて最も大きな困難は構造設計上の問題でした。
基本的にはマインクラフト、シムシティ、KOEIの三国志をMMORPGに合わせたようなゲームに見えますが、
プレイヤーが村と経済社会システムを作成することができ、
ダンジョンの装置とNPCのAIとクエストをコーディングすることができ、村とフィールドとクエストの大部分が自動的に生成され、
AIによってゲームの世界が運営されている独自のエンジンの漫画のレンダリングゲームを作ろうとしました。
あ、UIもゲーム内でプレーヤーが直接作れるべきでしょう?

予想の通り開発は難航し、一部の開発者は途方も無い目標に絶望する事もありました。
ところが、驚くべきことに重要な部分が完成しました。
最も難しかった点がロジック(世界のルール)を作成する部分だったんです。
普通のプレイヤーがMMORPGの世界の中で超越的な権限を持つことができるように設計をするのが最も難しかった。
長年の研究の末、当社のPeriaChronicles開発チームは、プレイヤーが神にならなくても、
ロジックを作成しゲームの世界に反映することができるユニークな方法を発見しました。

これからすべてが再起動しました。
世界を変えることができる力をプレイヤーが少しずつ分けて持つようにして、 双方の契約と社会契約によって、
お互いを牽制して力を集めることができる一種の「社会システム」をゲームに実装しようとしました。
他のゲームでは狩りをしたり、採集をするような感じでPeriaChroniclesでは、
社会システムを改善し、UIやダンジョンを作成することができます。

また、最も開発が困難だと予想されたアイテムの組立製作は現在の詳細をまとめて具体的な例を作り、
ユーザーの方々がチャットウィンドウや町の掲示板程度は数分以内に作成できようにガイドを製作中です。
私たちはMMORPGであれば、ゲームの中でプレイヤーが直接コンテンツを作成し、
それを他のプレイヤーが楽しむことができる環境を提供しなければならないと思いました。

プレイヤーが自分で作成するコンテンツがゲーム内容の一部ならば、
ゲームとはプレイヤーが集まる事で完成する物であるため、
最終的にはプレイヤーがそのゲーム自体を作り出すことができる方法を求めるべきだと思いました。
現在は単純なシナリオやダンジョンを自動生成し、運営することができるレベルで開発がされており、
実用化詠唱(最終的な目標?)では世界観に合致する実際のクエストが生成される部分まで作って披露することができるようになります。

このような多数の悩みと研究、失敗を繰り返しながらゆっくりと、しかし着々とペリアの世界を完成させていました。
長い間、私たちのゲームを待ってくださった皆さんには恐れ多いことですが、
ずっと待ってくださっただけユーザーの方々の心に報いるために絶対にあきらめず、誰も行かない道、
ゲームが示すことができる新たな可能性に満ちた真のペリア世界を早めにお見せできるように最善を尽くします。
長い文を読んでいただきありがとうございました。 - PeriaChronicles開発チーム一同 -


僕なりに機械翻訳からの意訳をするとこうなりました。
つまり…最初の「ぼくのかんがえたさいつよのおんらいんげーむ」をずっと貫き通し、
ついにサービス開始の見通しがたった、という事になります。正式な挨拶ならばそういう事でしょう。開発者はもうボロボロ
ペリクロwikiの絶望しか感じないようなコメント欄もきっと次回のG-STARあたりから活気が出てくるはず…!
G-STAR2016は11月17日から19日。ここで一気に情報を出してサービス開始の流れで来るかもしれない!
去年も全く同じような事を言ったが今回は違うぞ!公式からのコメントつきだ!!
日本でサービス開始はまだ先でしょうけどね

今年のG-STARは期待していいぞ!!!!

正直バグとか多そうな仕様だし運営も少し不安だけど!!
そんなことは始まってから考えればいいんだ!!!!今は楽しみに待ってる!!!
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タグ: PERIACHRONICLES  ペリアクロニクルズ  韓国情報 

 

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コメント

泣きます
ペリクロを待ち続け…4年目。
プロジェクトNTのころからずっと!!
今年のG-STARは期待していいんだね…本当に…。
もうもう本当ずっと待ってたから泣いてしまうよ!!。・゚・(ノД`)・゚・。
有力情報が出てきて、感極まって、あきらめずに待ち続けてよかったと思う日がきそうだなんて!!
正式発表きたらめっちゃツイッターで騒ぐと思います。
あぁ…なんて嬉しいんだ…。
No title
>>しずはさん
泣くのは実際のゲーム内容を確認してからだ!
正式発表来たら一緒に騒ぎましょうヽ(・ω・)/
プロフィール
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HN:まいける、とーげ、雪月 等
性別:男
────現在のゲーム優先順位(11/09)──
デレステ(PRP1104 フルコン82/87)
グラブル(Rank63)
──────────────────
現在開発中のMMORPG
ペリアクロニクルズが来るまで
パズドラやSteamで暇つぶし中。

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